Journal
Notes de fabrication, prises pendant que je construis. Écrites pour moi d'abord, publiées au cas où elles servent à quelqu'un d'autre.
Un jeu noté 91 d'un côté, 78 de l'autre, absent du catalogue sur la troisième source. Ce que j'ai appris en essayant de fusionner des données qui ne veulent pas l'être.
#010Trois jours pour comprendre pourquoi un buzzer refusait de se déclencher sur un Galaxy A33. La réponse n'était ni dans le code, ni dans la documentation.
#009Dix ans de contenu, un club de cent adhérents, aucune fenêtre de maintenance possible. Ce qui s'est bien passé, et la chose que je referais autrement.
#008La vitesse d'exécution a changé. L'estimation, non. Pourquoi les deux ne sont pas liées, et ce que ça implique quand on s'engage au forfait.
#007Entre le 26 février et le 20 août, aucun commit. Deux nouveaux postes, et une pause que je n'avais pas prévue. Pourquoi je reprends, et ce qui a changé pendant que je ne regardais pas.
#006Un bot Telegram pour vendre sur Vinted, une plateforme de tournois esport. Deux dépôts, des centaines de pages de documentation, zéro ligne de code utile. Ce qu'ils m'ont appris sur les gabarits.
#005Des notes vocales dictées en jouant, soixante captures d'écran, et un fichier de tickets que l'outil peut traiter sans moi. La méthode qui a fait passer Scopa Fortuna de jouable à publiable.
#004Le premier jour, l'outil a produit un plan en dix-neuf sprints pour un jeu de cartes. Le jeu était publié six jours plus tard. Ce que vaut un plan quand la construction ne coûte plus rien.
#003Les e-mails de confirmation n'arrivaient jamais en production. Trois causes empilées, dont un caractère invisible collé à la fin d'une URL.
#002Le WebSocket disait « connecté ». Le serveur ne recevait rien. Un paramètre manquant dans un constructeur, et deux jours à chercher ailleurs.
#001Le 28 janvier, l'application marchait. Le 17 février, elle marchait vraiment. Ce qui s'est passé entre les deux, c'est tout ce que j'avais oublié sur ce que « fini » veut dire.
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