Journal de fabrication
Dix-huit ans à concevoir des logiciels, dont les dernières années passées à chiffrer des projets plutôt qu'à les faire. Depuis février, je construis à nouveau moi-même.
Construit avec
Le journal
Prises pendant que je construis, publiées au cas où elles servent à quelqu'un d'autre.
Un jeu noté 91 d'un côté, 78 de l'autre, absent du catalogue sur la troisième source. Ce que j'ai appris en essayant de fusionner des données qui ne veulent pas l'être.
#010Trois jours pour comprendre pourquoi un buzzer refusait de se déclencher sur un Galaxy A33. La réponse n'était ni dans le code, ni dans la documentation.
#009Dix ans de contenu, un club de cent adhérents, aucune fenêtre de maintenance possible. Ce qui s'est bien passé, et la chose que je referais autrement.
Projets
Buzzer de quiz synchronisé entre dix téléphones sous cent millisecondes. Comptes organisateurs, persistance, historique des parties, classement, reconnexion avec restauration d'état, accessibilité complète, tests de bout en bout, et des correctifs ciblés pour Safari iOS et Samsung Internet.
Next.js · PartyKit · Supabase · Vercel · Playwright En production Ouvrir ↗ (nouvelle fenêtre)Jeu de cartes roguelike en pixel art. Huit actes, boutique, arbre de talents, six boss, bilingue, jouable au clavier comme au doigt.
Phaser 3 · TypeScript · Vite Publié sur itch.io Jouer ↗ (nouvelle fenêtre)