Maxime Perniola

À propos

Maxime Perniola.

J'habite près de Grenoble et je construis des logiciels depuis dix-huit ans.

J'ai commencé comme développeur Java, puis iOS. J'ai ensuite dirigé des projets et des équipes : une plateforme de paiement sans contact pour des groupes bancaires suisses et français, des jeux mobiles chez Gameloft, un studio de jeu vidéo, une équipe technique d'une vingtaine de personnes. L'application iPhone de Télé Grenoble, c'était moi, il y a longtemps.

Ces dernières années, mon métier consistait surtout à cadrer et à chiffrer des projets pour de grandes entreprises. Je le faisais bien, mais je ne construisais plus rien de mes mains.

En février 2026, je m'y suis remis, avec les outils d'IA. Depuis, j'ai livré un buzzer temps réel, deux jeux, un agrégateur de données, la refonte d'un site associatif, et deux outils pour un jeu de stratégie de 2003 auquel je joue encore. Ce carnet raconte ce que j'y apprends, y compris quand ça ne marche pas.

Ce que ces outils m'ont rendu, c'est la vitesse de la main. Pas le jugement.

Un projet de A à Z

Ce qui me distingue, ce n'est pas une spécialité, c'est la chaîne complète. J'ai occupé chacun de ces postes, et je les tiens aujourd'hui tous les quatre sur un même projet.

  1. 01

    Cadrer et chiffrer

    Comprendre le besoin réel derrière la demande, découper, estimer l'incertitude plutôt que le volume, s'engager. Huit ans d'avant-vente et de direction technique.

  2. 02

    Concevoir

    Choisir une architecture qu'une seule personne peut tenir, et une interface que l'utilisateur comprend sans notice.

  3. 03

    Construire

    Écrire le code, avec les outils d'IA pour la frappe et des tests de bout en bout pour la confiance. Sept ans de développement iOS et Java avant de diriger.

  4. 04

    Livrer et faire vivre

    Déployer, mesurer, corriger ce qui casse sur de vrais appareils, et laisser un système que quelqu'un d'autre peut reprendre.

Ce que j'ai livré

  • Plus de 50 applications web et mobiles livrées, fintech, entreprise et grand public
  • Plus de 10 jeux publiés sur les stores : iOS, Android, PC, VR
  • Une plateforme de paiement sans contact de plus d'un million d'euros pour des banques suisses et françaises, livrée dans les délais
  • Tome Keeper, jeu VR multijoueur asymétrique, Meta Quest 3 et Android, de zéro à l'alpha avec 18 personnes
  • Plus de 500 k€ de projets gagnés par an en avant-vente IA, avec une équipe technico-commerciale que j'ai constituée
  • Un studio de jeu fondé au Vietnam avec 760 k€ d'investissement
  • Un trophée d'argent Schneider Electric 2012 pour l'application eCatalogue
  • Sept produits en ligne, construits seul depuis février 2026

Parcours

2026 →
Directeur avant-vente, VeryPay · Verysell Group

Avant-vente et conseil en solution pour les plateformes de paiement numérique et d'inclusion financière de VeryPay, en Afrique et sur les marchés émergents. Je porte les opportunités complexes de bout en bout, du premier contact à la passation à la livraison.

2026 →
Chef de projet IA, vision par ordinateur et IA mobile · SmartDev

Programme confidentiel de vision par ordinateur : génération automatique de plans et scan d'environnement en temps réel sur iOS, avec des équipes d'ingénieurs IA, de développeurs iOS et de QA.

2024 → 2026
Directeur avant-vente, Verysell AI · Verysell Group

Avant-vente de bout en bout pour des projets IA et logiciels destinés à des clients fintech et éducation. Transformer un brief ambigu en proposition structurée et chiffrée.

2022 → 2025
Directeur de production · VeryPlay Studio

Production d'un jeu VR multijoueur multiplateforme, de zéro à une alpha fonctionnelle, tout en supervisant un portefeuille de projets clients de plus de 500 k USD.

2021 → 2022
Fondateur et directeur général · VeryPlay Studio

Création d'un studio de jeux mobiles à partir de zéro au sein de SmartDev, avec 760 k€ d'investissement répartis sur plusieurs pistes parallèles.

2019 → 2022
Directeur technique · SmartDev

Responsable de toute la chaîne avant livraison d'une société de logiciels de plus de cent personnes : cadrage client, estimation technique, réponses aux appels d'offres, développement des compétences, partenariats universitaires.

2017 → 2019
Product Owner · SmartDev

Product ownership de bout en bout d'une plateforme de paiement sans contact de plus d'un million d'euros pour des groupes bancaires suisses et français, livrée dans les délais dans un environnement fortement réglementé.

2015 → 2017
Producteur de jeux · Gameloft

Direction d'une équipe pluridisciplinaire de 25 personnes produisant et faisant évoluer des jeux mobiles en exploitation.

2014 → 2015
Développeur mobile · blue-infinity

Applications iPad en Swift pour un grand industriel suisse, contexte multi-pays et multilingue. Géolocalisation intérieure avec CoreMotion, CoreLocation et socket.io.

2011 → 2014
Scrum Master et ingénieur mobile, Schneider Electric · OPEN

Référent technique et Scrum Master sur les projets mobiles de Schneider Electric. Équipe passée de 2 à 8 personnes, Scrum mis en place à partir de zéro.

2008 → 2011
Ingénieur logiciel · OPEN

Développement iPhone pour SFR (client SFR Mail), Natixis InterEpargne et Mootwin ; plateforme de notifications push en Grails. Java/J2EE en équipe Scrum pour STMicroelectronics et SNCF, dont un système de suivi RFID en SOA.

Engagement

2024 →
Président · Taekwondo Meylan
2000 →
Webmaster, dont la refonte du site en 2026 · Taekwondo Meylan
Portrait de Maxime Perniola

Grenoble, France
Français · Anglais

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